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规则

控制悦灵的回血间隔(单位:gt)

设置为0时不回血

<0时不修改原版行为

  • 类型: int
  • 默认值: -1
  • 分类: LMS, SURVIVAL

启用通过 /lms 配置的玩家方块破坏限制

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL, COMMAND

取物假人检查命令 (commandCleanGetItemBot)

Section titled “取物假人检查命令 (commandCleanGetItemBot)”

启用 “/cleanGetItemBot” 命令

  • 类型: String
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true, ops, 0, 1, 2, 3, 4
  • 分类: LMS, COMMAND, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

启用 “/getItem ” 命令

  • 类型: String
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true, ops, 0, 1, 2, 3, 4
  • 分类: LMS, COMMAND, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

仓库数据查询命令 (commandGetStorageData)

Section titled “仓库数据查询命令 (commandGetStorageData)”

启用 “/getStorageData” 和 “/getStorageData ” 命令

  • 类型: String
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true, ops, 0, 1, 2, 3, 4
  • 分类: LMS, COMMAND, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

查看或修改假人的 /lms 设置

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 参考选项: false, true, ops, 0, 1, 2, 3, 4
  • 分类: LMS, SURVIVAL, COMMAND

查看或修改其他玩家的 /lms 设置

  • 类型: String
  • 默认值: ops
  • 参考选项: false, true, ops, 0, 1, 2, 3, 4
  • 分类: LMS, SURVIVAL, COMMAND

查看或修改自己的 /lms 设置

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 参考选项: false, true, ops, 0, 1, 2, 3, 4
  • 分类: LMS, SURVIVAL, COMMAND

启用 “/setPassword” 命令

  • 类型: String
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true, ops, 0, 1, 2, 3, 4
  • 分类: LMS, COMMAND, SURVIVAL, CREATIVE

仓库网页命令 (commandStorageWebsite)

Section titled “仓库网页命令 (commandStorageWebsite)”

启用 “/storageWebsite status”, “/storageWebsite start” 和 “/storageWebsite stop” 命令

  • 类型: String
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true, ops, 0, 1, 2, 3, 4
  • 分类: LMS, COMMAND, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

发射器猪灵交易 (dispenserBartering)

Section titled “发射器猪灵交易 (dispenserBartering)”

发射金物品会触发猪灵交易

设置为ingot时,金锭会触发交易

设置为block时,金锭和金块会触发交易

设置为shulkerBox时,有且仅有金锭或金块的潜影盒会触发交易,且潜影盒以物品形式投出

  • 类型: enum
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, ingot, block, shulkerBox
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE

发射器猪灵交易名称 (dispenserBarteringName)

Section titled “发射器猪灵交易名称 (dispenserBarteringName)”

设置触发发射器猪灵交易所需的发射器名称

如果设置为 false,则禁用该规则

设置为 true 时,命名为“bartering”的发射器会触发猪灵交易

如果设置为别的字符串,则以该字符串命名的发射器会触发猪灵交易

  • 类型: String
  • 默认值: false
  • 参考选项: true, false
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE

添加鞘翅的制作配方

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

可再生附魔金苹果 (enchantedGoldenAppleRecipe)

Section titled “可再生附魔金苹果 (enchantedGoldenAppleRecipe)”

添加附魔金苹果的制作配方

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

跨维度传送实体 (entityTeleportCrossDimension)

Section titled “跨维度传送实体 (entityTeleportCrossDimension)”

跨维度传送实体动量处理方案

设为origin时,不进行改变

设为1.21.9+时,启用1.21.9pre1+的方案

设为1.21.8-时,启用25w37a-的方案

  • 类型: String
  • 默认值: origin
  • 参考选项: origin, 1.21.9+, 1.21.8-
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE

防爆紫晶芽 (explosionProofBuddingAmethyst)

Section titled “防爆紫晶芽 (explosionProofBuddingAmethyst)”

将紫晶芽的爆炸抗性设置为与基岩相同

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

脆弱试炼刷怪笼 (fragileTrialSpawner)

Section titled “脆弱试炼刷怪笼 (fragileTrialSpawner)”

将试炼刷怪笼的爆炸抗性设置为与信标相同

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

将宝库的爆炸抗性设置为与信标相同

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

设置自动取物假人的命名前缀

假人名称格式为

示例:前缀为 “botgetitem” 时,名称会是 “bot_getitem_1”、“bot_getitem_2”……

  • 类型: String
  • 默认值: bot_getitem_
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

设置同一玩家名两次 getItem 请求之间的冷却时间(单位:秒,0为关闭)

  • 类型: int
  • 默认值: 0
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

设置 getItem 中每次调用容器取物之间的等待时间(单位:毫秒)

  • 类型: int
  • 默认值: 0
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

设置 getItem 单次请求最多可召唤的假人数量(0为不限制)

  • 类型: int
  • 默认值: 0
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

取物单次最大数量 (getItemMaxCount)

Section titled “取物单次最大数量 (getItemMaxCount)”

设置 getItem 单次请求允许的最大物品数量(0为不限制)

  • 类型: int
  • 默认值: 0
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

仓库查询限速 (getStorageDataCooldownSeconds)

Section titled “仓库查询限速 (getStorageDataCooldownSeconds)”

设置同一玩家名两次仓库查询之间的冷却时间(单位:秒,0为关闭)

  • 类型: int
  • 默认值: 0
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

将所有区块视为史莱姆区块

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE

低血量自动切换旁观 (lowHealthSpectator)

Section titled “低血量自动切换旁观 (lowHealthSpectator)”

当玩家生命值在受到伤害后低于设定的阈值时,将玩家切换到旁观者模式

  • 类型: enum
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true, custom
  • 分类: LMS, SURVIVAL, COMMAND

低血量切换旁观冷却 (lowHealthSpectatorCooldown)

Section titled “低血量切换旁观冷却 (lowHealthSpectatorCooldown)”

设置玩家再次切换到旁观模式前的冷却时间

  • 类型: long
  • 默认值: 200
  • 分类: LMS, SURVIVAL

低血量切换旁观方式 (lowHealthSpectatorMethod)

Section titled “低血量切换旁观方式 (lowHealthSpectatorMethod)”

设置低生命时将玩家切换到旁观模式的方法

  • 类型: enum
  • 默认值: vanilla
  • 参考选项: vanilla, mcdreforged, carpetOrgAddition, kick
  • 分类: LMS, SURVIVAL

低血量切换旁观阈值 (lowHealthSpectatorThreshold)

Section titled “低血量切换旁观阈值 (lowHealthSpectatorThreshold)”

玩家生命值低于此阈值时,将被切换到旁观模式

  • 类型: float
  • 默认值: 5
  • 参考选项: 5, 10, 15, 20
  • 分类: LMS, SURVIVAL

更好的防止op作弊 (opPlayerNoCheatExtra)

Section titled “更好的防止op作弊 (opPlayerNoCheatExtra)”

禁用更多命令以防止作弊

禁用命令列表:

/clear /damage /fillbiome /forceload /item /place /spawnpoint

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL, COMMAND

珍珠忽略实体碰撞 (pearlIgnoreEntityCollision)

Section titled “珍珠忽略实体碰撞 (pearlIgnoreEntityCollision)”

末影珍珠忽略与实体的碰撞

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

阻止具有特定自定义命名的末影珍珠传送

如果设置为 false,则禁用该规则

设置为 true 时,命名为“noTp”的末影珍珠不会传送玩家

如果设置为别的字符串,则以该字符串命名的末影珍珠在撞击时不会传送玩家

  • 类型: String
  • 默认值: false
  • 参考选项: true, false
  • 分类: LMS, CREATIVE

玩家丢出全部物品 (playerCommandDropall)

Section titled “玩家丢出全部物品 (playerCommandDropall)”

用“dropall”替代“dropstack all”

  • 类型: String
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true, ops, 0, 1, 2, 3, 4
  • 分类: LMS, SURVIVAL, COMMAND

按模式处理潜影盒烧制

false - 原版逻辑

force - 盒内可烧制物品在原槽位烧制完成,不可烧制物品保留原槽位,10秒后返回潜影盒

strict - 仅当盒内非空且全部可烧制时才可烧制,否则该潜影盒不可烧制

  • 类型: enum
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, force, strict
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE

低血量潜影贝复制失败概率 (shulkerDupLowHealthFailChance)

Section titled “低血量潜影贝复制失败概率 (shulkerDupLowHealthFailChance)”

设置潜影贝生命值低于一半时复制失败的概率

失败概率 = 1 / value

设置为0时不会失败

<0时不修改原版行为

  • 类型: int
  • 默认值: -1
  • 分类: LMS, SURVIVAL

潜影贝复制附近数量限制 (shulkerDupNearbyLimit)

Section titled “潜影贝复制附近数量限制 (shulkerDupNearbyLimit)”

设置根据附近数量减少潜影贝复制几率的除数

失败概率 = (附近潜影贝数量包括自身 - 1) / value

<0时不修改原版行为

  • 类型: float
  • 默认值: -1.0
  • 分类: LMS, SURVIVAL

将试炼刷怪笼的硬度设置为与信标相同

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

将宝库的硬度设置为与信标相同

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

添加海绵的制作配方

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

旁观模式禁止命令丢物品 (spectatorPlayerCannotDropItem)

Section titled “旁观模式禁止命令丢物品 (spectatorPlayerCannotDropItem)”

阻止旁观模式玩家通过 “/player … drop” 和 “/player … dropStack” 命令丢弃物品

若启用 playerCommandDropall 规则,还会作用于 “/player … dropall” 命令

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, BUGFIX

不可破坏紫水晶母岩 (unbreakableBuddingAmethyst)

Section titled “不可破坏紫水晶母岩 (unbreakableBuddingAmethyst)”

将紫水晶母岩的硬度设置为与基岩相同

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL

宝库黑名单上限 (vaultMaxBlacklistSize)

Section titled “宝库黑名单上限 (vaultMaxBlacklistSize)”

设置宝库黑名单中存储的最大玩家数量

<0时不修改原版行为

  • 类型: int
  • 默认值: -1
  • 分类: LMS, SURVIVAL

启用储存网页的 getItem API

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

网页登录限速 (websiteLoginCooldownSeconds)

Section titled “网页登录限速 (websiteLoginCooldownSeconds)”

设置同一用户名两次网页登录请求之间的冷却时间(单位:秒,0为关闭)

  • 类型: int
  • 默认值: 0
  • 分类: LMS, SURVIVAL, CREATIVE, STORAGE

僵尸猪灵生成修复 (zombifiedPiglinSpawnFix)

Section titled “僵尸猪灵生成修复 (zombifiedPiglinSpawnFix)”

当僵尸猪人在地狱门上受随机刻而生成时,将会检测他的碰撞箱来判断是否可以生成

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 参考选项: false, true
  • 分类: LMS, SURVIVAL, BUGFIX