规则
悦灵回血间隔 (allayHealInterval)
Section titled “悦灵回血间隔 (allayHealInterval)”控制悦灵的回血间隔(单位:gt)
设置为0时不回血
<0时不修改原版行为
- 类型:
int - 默认值:
-1 - 分类:
LMS,SURVIVAL
玩家破坏限制 (breakingRestriction)
Section titled “玩家破坏限制 (breakingRestriction)”启用通过 /lms 配置的玩家方块破坏限制
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL,COMMAND
取物假人检查命令 (commandCleanGetItemBot)
Section titled “取物假人检查命令 (commandCleanGetItemBot)”启用 “/cleanGetItemBot” 命令
- 类型:
String - 默认值:
false - 参考选项:
false,true,ops,0,1,2,3,4 - 分类:
LMS,COMMAND,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
取物命令 (commandGetItem)
Section titled “取物命令 (commandGetItem)”启用 “/getItem
- 类型:
String - 默认值:
false - 参考选项:
false,true,ops,0,1,2,3,4 - 分类:
LMS,COMMAND,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
仓库数据查询命令 (commandGetStorageData)
Section titled “仓库数据查询命令 (commandGetStorageData)”启用 “/getStorageData” 和 “/getStorageData
- 类型:
String - 默认值:
false - 参考选项:
false,true,ops,0,1,2,3,4 - 分类:
LMS,COMMAND,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
管理假人LMS设置 (commandLMSBot)
Section titled “管理假人LMS设置 (commandLMSBot)”查看或修改假人的 /lms 设置
- 类型:
String - 默认值:
true - 参考选项:
false,true,ops,0,1,2,3,4 - 分类:
LMS,SURVIVAL,COMMAND
管理他人LMS设置 (commandLMSOthers)
Section titled “管理他人LMS设置 (commandLMSOthers)”查看或修改其他玩家的 /lms 设置
- 类型:
String - 默认值:
ops - 参考选项:
false,true,ops,0,1,2,3,4 - 分类:
LMS,SURVIVAL,COMMAND
管理自己的LMS设置 (commandLMSSelf)
Section titled “管理自己的LMS设置 (commandLMSSelf)”查看或修改自己的 /lms 设置
- 类型:
String - 默认值:
true - 参考选项:
false,true,ops,0,1,2,3,4 - 分类:
LMS,SURVIVAL,COMMAND
设置密码命令 (commandSetPassword)
Section titled “设置密码命令 (commandSetPassword)”启用 “/setPassword” 命令
- 类型:
String - 默认值:
false - 参考选项:
false,true,ops,0,1,2,3,4 - 分类:
LMS,COMMAND,SURVIVAL,CREATIVE
仓库网页命令 (commandStorageWebsite)
Section titled “仓库网页命令 (commandStorageWebsite)”启用 “/storageWebsite status”, “/storageWebsite start” 和 “/storageWebsite stop” 命令
- 类型:
String - 默认值:
false - 参考选项:
false,true,ops,0,1,2,3,4 - 分类:
LMS,COMMAND,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
发射器猪灵交易 (dispenserBartering)
Section titled “发射器猪灵交易 (dispenserBartering)”发射金物品会触发猪灵交易
设置为ingot时,金锭会触发交易
设置为block时,金锭和金块会触发交易
设置为shulkerBox时,有且仅有金锭或金块的潜影盒会触发交易,且潜影盒以物品形式投出
- 类型:
enum - 默认值:
false - 参考选项:
false,ingot,block,shulkerBox - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE
发射器猪灵交易名称 (dispenserBarteringName)
Section titled “发射器猪灵交易名称 (dispenserBarteringName)”设置触发发射器猪灵交易所需的发射器名称
如果设置为 false,则禁用该规则
设置为 true 时,命名为“bartering”的发射器会触发猪灵交易
如果设置为别的字符串,则以该字符串命名的发射器会触发猪灵交易
- 类型:
String - 默认值:
false - 参考选项:
true,false - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE
可再生鞘翅 (elytraRecipe)
Section titled “可再生鞘翅 (elytraRecipe)”添加鞘翅的制作配方
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
可再生附魔金苹果 (enchantedGoldenAppleRecipe)
Section titled “可再生附魔金苹果 (enchantedGoldenAppleRecipe)”添加附魔金苹果的制作配方
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
跨维度传送实体 (entityTeleportCrossDimension)
Section titled “跨维度传送实体 (entityTeleportCrossDimension)”跨维度传送实体动量处理方案
设为origin时,不进行改变
设为1.21.9+时,启用1.21.9pre1+的方案
设为1.21.8-时,启用25w37a-的方案
- 类型:
String - 默认值:
origin - 参考选项:
origin,1.21.9+,1.21.8- - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE
防爆紫晶芽 (explosionProofBuddingAmethyst)
Section titled “防爆紫晶芽 (explosionProofBuddingAmethyst)”将紫晶芽的爆炸抗性设置为与基岩相同
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
脆弱试炼刷怪笼 (fragileTrialSpawner)
Section titled “脆弱试炼刷怪笼 (fragileTrialSpawner)”将试炼刷怪笼的爆炸抗性设置为与信标相同
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
脆弱宝库 (fragileVault)
Section titled “脆弱宝库 (fragileVault)”将宝库的爆炸抗性设置为与信标相同
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
取物假人前缀 (getItemBotPrefix)
Section titled “取物假人前缀 (getItemBotPrefix)”设置自动取物假人的命名前缀
假人名称格式为
示例:前缀为 “botgetitem” 时,名称会是 “bot_getitem_1”、“bot_getitem_2”……
- 类型:
String - 默认值:
bot_getitem_ - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
取物限速 (getItemCooldownSeconds)
Section titled “取物限速 (getItemCooldownSeconds)”设置同一玩家名两次 getItem 请求之间的冷却时间(单位:秒,0为关闭)
- 类型:
int - 默认值:
0 - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
取物容器调用间隔 (getItemDelayMs)
Section titled “取物容器调用间隔 (getItemDelayMs)”设置 getItem 中每次调用容器取物之间的等待时间(单位:毫秒)
- 类型:
int - 默认值:
0 - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
取物单次假人上限 (getItemMaxBots)
Section titled “取物单次假人上限 (getItemMaxBots)”设置 getItem 单次请求最多可召唤的假人数量(0为不限制)
- 类型:
int - 默认值:
0 - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
取物单次最大数量 (getItemMaxCount)
Section titled “取物单次最大数量 (getItemMaxCount)”设置 getItem 单次请求允许的最大物品数量(0为不限制)
- 类型:
int - 默认值:
0 - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
仓库查询限速 (getStorageDataCooldownSeconds)
Section titled “仓库查询限速 (getStorageDataCooldownSeconds)”设置同一玩家名两次仓库查询之间的冷却时间(单位:秒,0为关闭)
- 类型:
int - 默认值:
0 - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
全局史莱姆区块 (globalSlimeChunk)
Section titled “全局史莱姆区块 (globalSlimeChunk)”将所有区块视为史莱姆区块
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE
低血量自动切换旁观 (lowHealthSpectator)
Section titled “低血量自动切换旁观 (lowHealthSpectator)”当玩家生命值在受到伤害后低于设定的阈值时,将玩家切换到旁观者模式
- 类型:
enum - 默认值:
false - 参考选项:
false,true,custom - 分类:
LMS,SURVIVAL,COMMAND
低血量切换旁观冷却 (lowHealthSpectatorCooldown)
Section titled “低血量切换旁观冷却 (lowHealthSpectatorCooldown)”设置玩家再次切换到旁观模式前的冷却时间
- 类型:
long - 默认值:
200 - 分类:
LMS,SURVIVAL
低血量切换旁观方式 (lowHealthSpectatorMethod)
Section titled “低血量切换旁观方式 (lowHealthSpectatorMethod)”设置低生命时将玩家切换到旁观模式的方法
- 类型:
enum - 默认值:
vanilla - 参考选项:
vanilla,mcdreforged,carpetOrgAddition,kick - 分类:
LMS,SURVIVAL
低血量切换旁观阈值 (lowHealthSpectatorThreshold)
Section titled “低血量切换旁观阈值 (lowHealthSpectatorThreshold)”玩家生命值低于此阈值时,将被切换到旁观模式
- 类型:
float - 默认值:
5 - 参考选项:
5,10,15,20 - 分类:
LMS,SURVIVAL
更好的防止op作弊 (opPlayerNoCheatExtra)
Section titled “更好的防止op作弊 (opPlayerNoCheatExtra)”禁用更多命令以防止作弊
禁用命令列表:
/clear /damage /fillbiome /forceload /item /place /spawnpoint
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL,COMMAND
珍珠忽略实体碰撞 (pearlIgnoreEntityCollision)
Section titled “珍珠忽略实体碰撞 (pearlIgnoreEntityCollision)”末影珍珠忽略与实体的碰撞
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
命名珍珠不传送 (pearlNoTp)
Section titled “命名珍珠不传送 (pearlNoTp)”阻止具有特定自定义命名的末影珍珠传送
如果设置为 false,则禁用该规则
设置为 true 时,命名为“noTp”的末影珍珠不会传送玩家
如果设置为别的字符串,则以该字符串命名的末影珍珠在撞击时不会传送玩家
- 类型:
String - 默认值:
false - 参考选项:
true,false - 分类:
LMS,CREATIVE
玩家丢出全部物品 (playerCommandDropall)
Section titled “玩家丢出全部物品 (playerCommandDropall)”用“dropall”替代“dropstack all”
- 类型:
String - 默认值:
false - 参考选项:
false,true,ops,0,1,2,3,4 - 分类:
LMS,SURVIVAL,COMMAND
潜影盒熔炉 (shulkerBoxFurnace)
Section titled “潜影盒熔炉 (shulkerBoxFurnace)”按模式处理潜影盒烧制
false - 原版逻辑
force - 盒内可烧制物品在原槽位烧制完成,不可烧制物品保留原槽位,10秒后返回潜影盒
strict - 仅当盒内非空且全部可烧制时才可烧制,否则该潜影盒不可烧制
- 类型:
enum - 默认值:
false - 参考选项:
false,force,strict - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE
低血量潜影贝复制失败概率 (shulkerDupLowHealthFailChance)
Section titled “低血量潜影贝复制失败概率 (shulkerDupLowHealthFailChance)”设置潜影贝生命值低于一半时复制失败的概率
失败概率 = 1 / value
设置为0时不会失败
<0时不修改原版行为
- 类型:
int - 默认值:
-1 - 分类:
LMS,SURVIVAL
潜影贝复制附近数量限制 (shulkerDupNearbyLimit)
Section titled “潜影贝复制附近数量限制 (shulkerDupNearbyLimit)”设置根据附近数量减少潜影贝复制几率的除数
失败概率 = (附近潜影贝数量包括自身 - 1) / value
<0时不修改原版行为
- 类型:
float - 默认值:
-1.0 - 分类:
LMS,SURVIVAL
易碎试炼刷怪笼 (softTrialSpawner)
Section titled “易碎试炼刷怪笼 (softTrialSpawner)”将试炼刷怪笼的硬度设置为与信标相同
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
易碎宝库 (softVault)
Section titled “易碎宝库 (softVault)”将宝库的硬度设置为与信标相同
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
可再生海绵 (spongeRecipe)
Section titled “可再生海绵 (spongeRecipe)”添加海绵的制作配方
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
旁观模式禁止命令丢物品 (spectatorPlayerCannotDropItem)
Section titled “旁观模式禁止命令丢物品 (spectatorPlayerCannotDropItem)”阻止旁观模式玩家通过 “/player … drop” 和 “/player … dropStack” 命令丢弃物品
若启用 playerCommandDropall 规则,还会作用于 “/player … dropall” 命令
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,BUGFIX
不可破坏紫水晶母岩 (unbreakableBuddingAmethyst)
Section titled “不可破坏紫水晶母岩 (unbreakableBuddingAmethyst)”将紫水晶母岩的硬度设置为与基岩相同
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL
宝库黑名单上限 (vaultMaxBlacklistSize)
Section titled “宝库黑名单上限 (vaultMaxBlacklistSize)”设置宝库黑名单中存储的最大玩家数量
<0时不修改原版行为
- 类型:
int - 默认值:
-1 - 分类:
LMS,SURVIVAL
网页取物 API (websiteGetItem)
Section titled “网页取物 API (websiteGetItem)”启用储存网页的 getItem API
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
网页登录限速 (websiteLoginCooldownSeconds)
Section titled “网页登录限速 (websiteLoginCooldownSeconds)”设置同一用户名两次网页登录请求之间的冷却时间(单位:秒,0为关闭)
- 类型:
int - 默认值:
0 - 分类:
LMS,SURVIVAL,CREATIVE,STORAGE
僵尸猪灵生成修复 (zombifiedPiglinSpawnFix)
Section titled “僵尸猪灵生成修复 (zombifiedPiglinSpawnFix)”当僵尸猪人在地狱门上受随机刻而生成时,将会检测他的碰撞箱来判断是否可以生成
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 参考选项:
false,true - 分类:
LMS,SURVIVAL,BUGFIX